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2025-05-21 13:57:28
关于PBR材质
PBR材质

PBR英文全称为Physicallybased rendering。它是指能够实现接近物理真实的整个渲染算法或过程。实际上这个概念很早以前就有,并且很多已知的算图引擎如 Vray、MR、甚至近几年的Octane、Redshift 都是PhysicallyBased Rendering。
PBR材质 常用的贴图 有 albedo、metalness、roughness、normal 它简化了材质的作法,并且得到接近物理正确的效果,重点是有了反射,一切都变得真实许多。
albedo就是大家熟悉的diffuse,也就是物体的固有颜色。
metalness指的是金属度,描述材质是金属还是电介质。
roughness为粗糙度,normal为法线贴图。
有很多像是substance的软件可以帮助我们快速制作PBR的材质,但是因为软件内置渲染器的不同,所以有时候在软件里面看到的PBR渲染结果和我们最终输出的结果并不相同,比如你在substance painter里面做的材质非常的漂亮,然后你导出到了C4D里面,用默认的渲染器去做渲染,效果就会有明显差异。
为什么要用PBR
1.渲染更逼真的画面
渲染高品质的画面,是高品质游戏不可或缺的因素
PBR算法和PBR参数规定了素材更加‘物理正确’
2.有利于工业化生产
用较少的PBR参数表达丰富的质感,便于行业内交流,降低沟通成本
PBR参数意义符合大多数人的感性理解,制作门槛降低

伏锂码J3D引擎可以完美支持PBR材质,在WEB端进行实时渲染,同时可以呈现逼真的三维效果,最大程度的还原物体的真实面貌,给用户带来真实,有沉浸感的交互体验,能够更好的让用户了解所展示的场景和产品。
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